changed main function
This commit is contained in:
parent
6910c2b80e
commit
99f17bd8dc
55
src/main.c
55
src/main.c
@ -8,34 +8,34 @@ int main()
|
||||
App app;
|
||||
init_app(&app, 1280, 720);
|
||||
|
||||
Chunk *chunks = malloc(25*sizeof(Chunk));
|
||||
memset(chunks, 0, 25*sizeof(Chunk));
|
||||
//Chunk *chunks = malloc(25*sizeof(Chunk));
|
||||
//memset(chunks, 0, 25*sizeof(Chunk));
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 5; j++) {
|
||||
Chunk c;
|
||||
c.start_pos.x = i*CHUNK_MAX_X;
|
||||
c.start_pos.y = j*CHUNK_MAX_Y;
|
||||
c.start_pos.z = 0;
|
||||
for (int x = 0; x < CHUNK_MAX_X; x++) {
|
||||
for (int y = 0; y < CHUNK_MAX_Y; y++) {
|
||||
for (int z = 0; z < CHUNK_MAX_Z; z++) {
|
||||
if (z < 40)
|
||||
c.blocks[x][y][z].type = BLOCKTYPE_STONE;
|
||||
else
|
||||
c.blocks[x][y][z].type = BLOCKTYPE_AIR;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
chunk_set_blocks_visibility(&c);
|
||||
chunk_create_displayl(&app, &c);
|
||||
//for (int i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
// for (int j = 0; j < 5; j++) {
|
||||
// Chunk c;
|
||||
// c.start_pos.x = i*CHUNK_MAX_X;
|
||||
// c.start_pos.y = j*CHUNK_MAX_Y;
|
||||
// c.start_pos.z = 0;
|
||||
// for (int x = 0; x < CHUNK_MAX_X; x++) {
|
||||
// for (int y = 0; y < CHUNK_MAX_Y; y++) {
|
||||
// for (int z = 0; z < CHUNK_MAX_Z; z++) {
|
||||
// if (z < 40)
|
||||
// c.blocks[x][y][z].type = BLOCKTYPE_STONE;
|
||||
// else
|
||||
// c.blocks[x][y][z].type = BLOCKTYPE_AIR;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// chunk_set_blocks_visibility(&c);
|
||||
// chunk_create_displayl(&app, &c);
|
||||
|
||||
chunks[i+(j*5)] = c;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// chunks[i+(j*5)] = c;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
app.chunks = chunks;
|
||||
app.chunk_count = 25;
|
||||
//app.chunks = chunks;
|
||||
//app.chunk_count = 25;
|
||||
|
||||
app_generate_world(&app, 5);
|
||||
|
||||
@ -51,8 +51,9 @@ int main()
|
||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
set_view(&app.camera);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 25; i++) {
|
||||
chunk_render(&chunks[i]);
|
||||
for (int i = 0; i < app.chunk_count; i++) {
|
||||
chunk_render(&app.chunks[i]);
|
||||
printf("c sp: %f\n", app.chunks[i].start_pos.x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// vec3f pos = app.camera.position;
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user