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99f17bd8dc
55
src/main.c
55
src/main.c
@ -8,34 +8,34 @@ int main()
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App app;
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App app;
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init_app(&app, 1280, 720);
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init_app(&app, 1280, 720);
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Chunk *chunks = malloc(25*sizeof(Chunk));
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//Chunk *chunks = malloc(25*sizeof(Chunk));
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memset(chunks, 0, 25*sizeof(Chunk));
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//memset(chunks, 0, 25*sizeof(Chunk));
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for (int i = 0; i < 5; i++) {
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//for (int i = 0; i < 5; i++) {
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for (int j = 0; j < 5; j++) {
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// for (int j = 0; j < 5; j++) {
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Chunk c;
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// Chunk c;
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c.start_pos.x = i*CHUNK_MAX_X;
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// c.start_pos.x = i*CHUNK_MAX_X;
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c.start_pos.y = j*CHUNK_MAX_Y;
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// c.start_pos.y = j*CHUNK_MAX_Y;
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c.start_pos.z = 0;
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// c.start_pos.z = 0;
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for (int x = 0; x < CHUNK_MAX_X; x++) {
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// for (int x = 0; x < CHUNK_MAX_X; x++) {
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for (int y = 0; y < CHUNK_MAX_Y; y++) {
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// for (int y = 0; y < CHUNK_MAX_Y; y++) {
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for (int z = 0; z < CHUNK_MAX_Z; z++) {
|
// for (int z = 0; z < CHUNK_MAX_Z; z++) {
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if (z < 40)
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// if (z < 40)
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c.blocks[x][y][z].type = BLOCKTYPE_STONE;
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// c.blocks[x][y][z].type = BLOCKTYPE_STONE;
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else
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// else
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c.blocks[x][y][z].type = BLOCKTYPE_AIR;
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// c.blocks[x][y][z].type = BLOCKTYPE_AIR;
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}
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// }
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}
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// }
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}
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// }
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chunk_set_blocks_visibility(&c);
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// chunk_set_blocks_visibility(&c);
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chunk_create_displayl(&app, &c);
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// chunk_create_displayl(&app, &c);
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chunks[i+(j*5)] = c;
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// chunks[i+(j*5)] = c;
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}
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// }
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}
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//}
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app.chunks = chunks;
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//app.chunks = chunks;
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app.chunk_count = 25;
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//app.chunk_count = 25;
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app_generate_world(&app, 5);
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app_generate_world(&app, 5);
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@ -51,8 +51,9 @@ int main()
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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set_view(&app.camera);
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set_view(&app.camera);
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for (int i = 0; i < 25; i++) {
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for (int i = 0; i < app.chunk_count; i++) {
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chunk_render(&chunks[i]);
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chunk_render(&app.chunks[i]);
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printf("c sp: %f\n", app.chunks[i].start_pos.x);
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}
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}
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// vec3f pos = app.camera.position;
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// vec3f pos = app.camera.position;
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